。
升级
通过消费对战胜利和狩猎y等手段获得的加速点,能够令对战假象体的等级提升
通过等级的上升,有体力槽
必杀槽增加,基本攻击.lai.
防御力的强化,升级奖励的获得等各种好处
(虽然如此,作为一款格斗游戏,并不会像
p那样产生体力与状态上的决定i差异.相差三个等级的程度的话,根据战略以及与舞台属i的相i,逆转胜利也是非常有可能的)
等级上升必要的加速点如下所示:
ベル→_
ベル→_4
ベル→4_
ベル4→_
ベル→_
ベル→_
ベル→_
ベル→_
ベル→_?
(需要留意的是,升级时上述所记点数将被消费,并消灭掉.就是说,升级之前,需要充分预留出安全范围内的多余点数.脑加速者的老手中,放弃升级奖励,保持着低等级单凭自身的经验与战略意识存活下来的人虽然少,但不是没有)
加速点
加速点是脑加速者之间战斗的目的,也是数值化的生命,同时也是加速世界的通用货币。
所有脑加速者在安装后,作为初期値会获得点。
行使各种加速指令时会消费。
対戦胜利时加算,败北时减算。这时,根据等级差加减的数値会有所増减。详细如下所示。
胜利时
自己___对手的等级差加算术
+___
+___
+___4
+___
+4___
+___
+___
+___
±___
-___
-___4
-___
-4___
-___
-___
-___
-___4
(败北时则相反。从此表可以看出,即使赢了等级低的对手也没有多少好处,败北时的损失却相当大.反过来,也可以说等级低的要赢等级高的也很困难。)
(4年现在脑加速者的新陈代谢(増减速度),推测大约以每月十人保持着平衡。就是说,新人的加速点为加速世界增加的总点数储备,仅仅每月点。与此相对,对战与加速时所消耗的加速点,一个人每月大概要点,全体消耗据推测大概有万点以上。其间大约点的差距都是由后述的"y狩猎"所得。)
加速点减少至零=点数全损的人将被强制i卸载量子接续终端中的
ai
p
a,从脑加速者中除名。之后,将无法再次安装程序。
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